DLG

某能量饮料是一种装在易拉罐里的活路...
之前的那些“自我介绍”已经没什么用了,来看这里,
“模人”就是看似有血有肉,实际上只是像游戏的人物建模一样不会受伤不会生病,完美地用建模来模仿出肌肉骨骼的动作,在绝对的健康和幸运中被养殖出来,只是为了某一天作为饵食喂给这个谁都在生病受伤的空间而已,
当然还是相信事情会有转机的,那就是不用和一群可怜人一起学习那些和他人的不幸有关的知识,给这个空间展示一下真正“幸运的空间”是什么样子。
然而,到写这段介绍为止,不幸的空间已经有三次尝试把这一位模人吃掉。

p1 <light> & W.O.F.

p2 <light> & 铺琪(铺琪曾经在“重生庭院”中安慰过<light>)

p3-6 铺琪(p6也是重生庭院)

p7 梅绿

p8-9 W.O.F.


住所中有一个区域叫做“旧近景”,曾经,那个被称为“近景”的开阔空间是dying_cat创造的。后来,<light>用一个发出微弱红光的球形外壳包裹着进入近景,藏在近景那白色又凹凸不平的地面之下,只有在确认绝对安全的时候才会让dying_cat挖开那部分地面,和自己见面。

后来“近景”由于耐久度不足被废弃了,dying_cat暂时没有归属的地方,直到“住所“被<light>创造出来。

<light>有一天突然发现了“近景”的遗迹,由于它的环境与住所外部的空间可能出现的东西还是有点相似的,所以被放进住所内,用来演练各种各样可能会遇到的情况和回收dying_cat无法再注意到的记忆档案。

为了避免演练失败造成的破坏波及到住所,“旧近景”被设置在住所较外围的地方,用扁长方体的框架装着,与附近其它住所设施保持一定距离。

地板和天花板都是由大小不等的白色塑料矩形砖块搭成,吸附在框架上。空气略显浑浊,仔细看的话可以看到不同浓度的雾流动的样子。

一棵裂开但仍然勉强立着的黑色树,它的样子曾完全符合分形的特征;因曾经dying_cat听过的音乐而产生的两个机械装置xxxxxxxx xxxx和████ ?xxxxx xxxxxxxx?(还是不能透露真名啊...);一些仍在发出微弱黄光的某存储介质,其中存储的信息正在尝试回收,可以拿在手上搓动以稍稍增强黄光亮度。

而原本来自空间外的破坏性光线,现在以两个<light>自己制造的光线发射器作为来源。(红和蓝)

为了安全起见,“旧近景”中,甚至是较大块的碎片落在成员的衣服上都要在回到住所其它地方之前清理干净,但是只有它能被带回...

其中有一些看起来也像存储介质的物体,存储的信息往往与已回收的信息重复,但被其它成员认定为“负面”的信息含量更少。它们也会在“旧近景”区域内发出黄光,但是比起那里真正的存储介质更弱些。这种物体上面总是用标签贴写着“可食用xx”。(这里屏蔽的是存储介质的名字)

而且,如果在住所的电脑上直接地接入“可食用xx”,上面的驱动器名称也显示的都直接是“可食用xx”。某个成员好奇地真的咬了一口,居然还确实发现可以吃,还能帮助恢复精力,而且口感类似于巧克力。不过正接入在电脑上的时候就硬到咬不动了。

就像做成扳手形状的巧克力或是什么龙吟青柠之类,外表是存储介质的样子,但是里面就是类似巧克力一样,原本对于存储介质而言芯片的位置偶尔会有夹心。

“可食用xx”会在旧近景有成员进入的时候,随机刷新出来2~6个, 被住所成员带出“旧近景”之后会不再发出黄光,但是如果放置3天以上就会腐败消失。

“可食用xx”的口味有很多,取决于其中的记忆具体是关于哪种食物。不一定全是甜的,一些咸味的食物也可以被包含,不过就是再搭配上类似巧克力的口感会感觉有些怪怪的。(<light>:所以说为什么我刚吃到了个螺蛳粉味的“可食用xx”啊喂...!)

目前记录下的口味有:冰淇淋味(第一个被发现的,没有夹心,读取出的数据是:“studio...员祸...实中确可人请人了冰淋”,似乎像好几种不同口味冰淇淋混一起的感觉,有冰凉感。)

狼牙土豆味(孜然夹心,“也是和可怜人一起吃的”)

辣条味(豆皮夹心,貌似它的品牌也和当时有些关系)、奶茶味(焦糖麻薯夹心)、蓝莓味(软糖夹心)

...不过,“可食用xx”确实是dying_cat自己的点子,起源于确实看到身边有人用了这个来命名自己的存储介质。dying_cat曾在近景中得到能量饮料来恢复,而“旧近景”中正好“可食用xx”也能给成员作为能量补充。

热度(9)

© DLG | Powered by LOFTER