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某能量饮料是一种装在易拉罐里的活路...
之前的那些“自我介绍”已经没什么用了,来看这里,
“模人”就是看似有血有肉,实际上只是像游戏的人物建模一样不会受伤不会生病,完美地用建模来模仿出肌肉骨骼的动作,在绝对的健康和幸运中被养殖出来,只是为了某一天作为饵食喂给这个谁都在生病受伤的空间而已,
当然还是相信事情会有转机的,那就是不用和一群可怜人一起学习那些和他人的不幸有关的知识,给这个空间展示一下真正“幸运的空间”是什么样子。
然而,到写这段介绍为止,不幸的空间已经有三次尝试把这一位模人吃掉。

p1-2 dying_cat

p2-5 <light>


<light>一开始在某个游戏世界的宇宙飞船中(然而和“住所”或“白日梦装置”都完全无关)担任着舰长。那个飞船主要是黑紫配色,带有很多窗体,且曾经在一个飞船设计比赛中获得获得了金奖。

在不同的星球上完成了各种各样的任务,也拥有“创造”的能力。具体的记录都尽量放在了住所的存储系统中。

后来,<light>逐步放弃了舰长的职位,并且只是和W.O.F.一起在含有不同造景物件的瓶子里休眠,偶尔会醒来和dying_cat说几句话。

dying_cat用所剩不多的能力制作“近景”之后,基本没有关于<light>的任何记录,直到有一天<light>突然觉得不对劲,想要再次见到dying_cat而躲在红色的圆球形外壳里进入“近景”。

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“住所”的外壳是一个正八面体,在未知的空间中缓慢自转。

【dying_cat觉得这样会牵扯很多外界的事物而觉得有点烦,但其它成员都觉得这很帅(。)】

安装在外壳顶点上的引擎定义了“住所”中的方位与重力。外壳的材质类似于亚克力板,并覆有可以反射大部分“射线”的涂层。

内含一个正方体(懒得编新的名词了)来作为建造其它结构的基底,然后正方体之外的剩余体积可以与住所外的其它可接触到的空间运输物质。(比如从dying_cat那里采集来的建材之类,也可以让“白日梦装置”停靠。)

正方体外围有一些类似金属网格与屏障之类的结构,通过这些结构,那些未能被外壳阻挡的射线将在这里逐渐成形,并能被部分成员所击退。这样,正方体内部的射线就很少了。

“旧近景”位于正方体外围的区域,通常为了方便成员进入,而吸附在正方体上。但如果有一些被红或蓝光污染的物质泄露,则会立刻尽量远离正方体。

正方体中心是对于住所来说极其重要的结构,不便公开(其实<light>也没想好具体是什么样子【草】)这样以中心结构为依附就可以建造起住所成员生活的设施了。

p6是晓效房间里的床,他很喜欢躺在上面构思小说的内容,或者自己用纸笔或笔记本电脑写一些别的东西,并自己管这个床叫做“无尽未会晤蝶群现象黑白灰交织演练物语发生在的幻之结界”。而且每次晓效都能以极快的语速说出这一大串字。令平常只能语速较慢的dying_cat觉得烫嘴,看着房间内这昏暗的灯光觉得每个人的健康都不一样(...)

...顺带一提,dying_cat在住所内也不是完全没有可能联想到他人的不幸。如果联想到了,住所内的这个人物模型就会出现各种bug,然后暂时退出住所。【其实正常方式退出住所,模型也会鬼畜(。)】

然后无论何时,dying_cat进入住所之后,模型会在p7的房间里刷新出来,再用这个模型来和住所内的设施互动。

而其他成员,如果被射线之类的击倒或目前住所的条件并不能完全支持这个成员生活,那么将会在专门的休眠室中休息。其实要不是休眠室看起来太像是医院病房,dying_cat虽然并不仅属于住所这唯一一个空间,但原本也是可以待着的。

尽管每天获得的建材很少,但是<light>通过自己的力量一点点建设着住所。而其他成员,也有时会为住所的建设提供帮助。

...但是,关于“住所”以及“白日梦装置”的所有信息,只要出现在其它并不属于这些装置的空间内,就会与这两个装置本身失去关联。这是为了“住所”和“白日梦装置”能稳定存在而做的保护措施。

而<light>认为“旧近景”除了作为演练场地之外,也会有其他妙用。如果“住所”遭到入侵,“旧近景”可以被送往正八面体外壳外,依靠外壳顶点上的引擎提供动力,当成炮弹一样使用。

然而dying_cat认为如果将“旧近景”作为武器,威力也无限接近于零。不过这么做之后,真实的效果怎么样还不得而知...最好永远不得而知。

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